A Board Game on Diplomacy and Speciesism

Credits:
Graphikdesign und Layout: Nadja Bodner
Illustrationen: Verena Loisel
3D-Modelle: Isabel Obernberger
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Das Spiel findet auf einem weit entfernten Planeten statt, der von sechs Spezies bevölkert wird, die sich nicht nur körperlich, sondern auch kulturell stark voneinander unterscheiden. Als plötzlich ihre Welt beginnt zusammenzubrechen und Erdbeben, Brände und Aufstände das Land verwüsten, müssen sie alle zusammenarbeiten um ihren Schicksal zu entfliehen. Sechs Diplomaten werden entsandt um Gespräche mit den anderen Spezies zu führen und deren Unterstützung im Bau einer gigantischen Raumarche zu erlangen.
Dies jedoch entpuppt sich wesentlich schwieriger, als ursprünglich erwartet. So viele verschiedene Traditionen werden von ihnen gelebt, von denen einige sich als Gegenteil der Mitspieler entpuppen. Erhitzte Diskussionen für die Karten lodern auf, denn es sind diese Karten, die die Werte auf dem Planeten steuern und verändern. Können die Spieler in den Besitz der Karten kommen, die für seine Spezies am wichtigsten ist ohne dabei andere vollkommen zu schaden? Können sie rechtzeitig die Massen mobilisieren um den Bau fertig zu stellen? Können sie Brücken über ungleichen Boden bauen?
Dieses Projekt wurde im Zeitraum eines ganzen Jahres erstellt und hatte zwei analoge Prototypen, von denen letzterer bereits gemeinsam mit einer App arbeitete. Das Design wurde später zu großen Teilen geändert, um der App größerer Bedeutung zukommen zu lassen. Infolgedessen wurden vier Minispiele hinzugefügt.
Zwei dieser Minispiele basieren auf einer einfachen Touch-Steuerung, während die beiden anderen sowohl das Mikrofon als auch das Accelerometer des benützten Gerätes verwenden. Alle viel Spiele sollen eine actionreiche Abwechslung zum restlichen Spiel bieten, das größtenteils auf Deduktion und soziale Interaktionen basiert. Zusätzlich steuert die App außerdem diverse Faktoren wie die Generierung von Katastrophen, die Registrierung von gespielten Karten mittels NFC Chips und der Kalkulation der Ergebnisse dieser Karten. In dieser Funktion kann den Austausch von Daten sicherstellen, die nur einem bestimmten Mitspieler mitgeteilt werden soll und stellt für große Bereiche des Spiels sicher, dass nicht geschummelt werden kann.
Uncommon Grounds befindet sich noch in der Testphase und benötigt weitere Entwicklungszeit, steuert aber zielgerichtet auf eine letztendliche kommerzielle Erscheinung zu.










